Rýchly štart · 5 minút
- Položte jeden mobil alebo notebook doprostred stola. Viac netreba – papier a pero sú len voliteľné.
- Zvoľte počet hráčov (2 až 6), zadajte mená v poradí, v akom sedíte, a vyberte dĺžku hry.
- Hra má niekoľko kôl. V každom kole má každý hráč jeden ťah. Kolo začne udalosťou, ktorá trochu zmení pravidlá.
- Na ťahu si vyberieš jednu z dvoch vitrín. Každá vitrína je iná aktivita a aplikácia ti vždy povie, čo robiť.
- Za úspech získavaš diamanty ◆. Ostatní ich medzitým získavajú stávkami, tipovaním alebo spoluhrou.
- Po poslednom kole príde Veľké finále o Korunný klenot. Kto má na konci najviac diamantov, vyhráva.
O čo ide
Ste partia gaunerov, ktorá v noci vykrádajú Múzeum kuriozít. Každú vitrínu chráni iná skúška – hlavolam, hádanka, pamäť, blaf či odhad. Diamanty zbierate za úspešné lúpeže, za dobré stávky na ostatných a za to, že ich prekuknete. Netreba byť najmúdrejší: rovnako sa hodí odvaha, intuícia, herecký talent aj dobrý odhad ľudí.
Čo potrebujete
- 2 až 6 hráčov. Najviac zábavy je v troch až piatich; vo dvojici je hra viac súbojom hlava na hlavu.
- Jedno zariadenie s touto aplikáciou (mobil, tablet alebo počítač). Hra sa ukladá sama po každom kroku.
- Voliteľne papier a pero – pri Jednej mysli môžete odpovede písať namiesto vyslovenia.
Príprava
- Ťuknite na Nová hra, zvoľte počet hráčov a zadajte mená. Prázdne políčka môžete doplniť prezývkami.
- Vyberte dĺžku hry. Aplikácia ponúkne počet kôl podľa počtu hráčov a ukáže odhad času – napríklad vo dvojici 6, 8 alebo 10 kôl (≈ 30 – 45 min), pri štyroch hráčoch 4, 5 alebo 6 kôl (≈ 35 – 55 min), pri šiestich 3, 4 alebo 5 kôl (≈ 40 – 65 min).
- Ak chcete viac času na premýšľanie, zvoľte pokojnejšie časovače.
- Aplikácia náhodne určí, kto začína. Začínajúci hráč sa každé kolo posunie o jedno miesto.
Priebeh ťahu
- Výber vitríny. Hráč na ťahu dostane dve ponuky (niekedy tri) a jednu si vyberie.
- Obtiažnosť. Pri sólo vitrínach si zvolí obtiažnosť: ★ = 2 ◆, ★★ = 3 ◆, ★★★ = 5 ◆.
- Stávky. Ostatní na povel „3, 2, 1“ naraz ukážu palec hore (dá to) alebo dole (nedá to). Hráč na ťahu to zaznačí.
- Úloha. Beží časovač. Hráč môže požiadať o tip od informátora, podplatiť strážnika (vymeniť úlohu) alebo sa vzdať.
- Vyhodnotenie. Aplikácia ukáže riešenie a sama pripíše diamanty. Potom je na ťahu ďalší hráč.
Hráč na ťahu drží zariadenie a číta úlohy nahlas, aby všetci vedeli, čo sa deje.
Vitríny – 11 aktivít
Sólo vitríny so stávkami
- Hlavolam
- Logická úloha so štyrmi možnosťami. Ťukneš na odpoveď a potvrdíš ju.
- Hádanka
- Slovná hádanka. Odpovedáš nahlas, potom odhalíš riešenie a stôl rozhodne.
- Spojka
- Štyri pojmy – povieš, čo ich spája. Stačí vystihnúť podstatu.
- Pamäťový trezor
- Zapamätáš si rad symbolov a naklikáš ho v správnom poradí.
- Vnútorné hodiny
- Zastavíš stopky čo najbližšie k cieľovému času – bez pozerania. Ostatní ťa smú rušiť rečami.
- Rýchlik
- Za 30 sekúnd vymenuješ 4 až 6 vecí z kategórie. Ostatní ťukajú +1 za každú platnú odpoveď.
Interaktívne vitríny
- Odhad
- Povieš číslo. Ostatní tipnú, či je správna odpoveď viac, alebo menej.
- Kecal
- Tajne uvidíš, či je tvrdenie pravdivé. Predstav ho tak, aby sa ostatní pomýlili – klamať je dovolené.
- Pašerák
- Vyrozprávaš príbeh, do ktorého prepašuješ tajné slovo. Ostatní ho skúsia uhádnuť.
- Opisovač
- Opisuješ slová bez zakázaných výrazov. Kto uhádne, boduje s tebou.
- Jedna myseľ
- Všetci naraz povedia odpoveď na tému. Boduje sa zhoda.
Ako sa získavajú a strácajú diamanty
- Úspech v sólo vitríne: 2 / 3 / 5 ◆ podľa obtiažnosti, mínus použité tipy (nikdy menej ako 1 ◆).
- Trafená stávka: +1 ◆ každému, kto tipol správne.
- Nikto neveril: ak všetci stavili „nedá to“ a ty uspeješ, +2 ◆ navyše (platí od troch hráčov).
- Odhad: presnosť do 10 % → 3 ◆, do 25 % → 2 ◆ (pri rokoch a malých číslach platí tolerancia uvedená pri otázke), presne na chlp +1 ◆. Trafený tip Viac / Menej +1 ◆.
- Kecal a Pašerák: kto trafí, +1 ◆. Hráč na ťahu +1 ◆ za každého oklamaného, a ak oklame všetkých, +1 ◆ navyše.
- Opisovač: každé uhádnuté slovo +1 ◆ tebe aj tomu, kto ho uhádol.
- Jedna myseľ: +1 ◆ za každého hráča s rovnakou odpoveďou. Hráč na ťahu +1 ◆, ak sa s niekým zhodol.
- Straty: podplatenie strážnika (−1 ◆), pasca, daň z lupu a pokuty. Stratené diamanty padajú do Korunného klenotu.
- Nikto nemôže mať menej ako 0 ◆.
Tipy od informátora (nápovedy)
- Väčšina vitrín má tri postupné tipy: prvý jemne nasmeruje, druhý zúži možnosti, tretí ťa takmer dovedie k odpovedi.
- O tip žiadaš sám tlačidlom. Je to vždy tvoje rozhodnutie.
- Každý tip zníži odmenu za úspech o 1 ◆ (pri Výpadku prúdu o 2 ◆). Odmena však nikdy neklesne pod 1 ◆.
- Kto má od 2. kola najmenej diamantov, má prvý tip v ťahu zadarmo – pomoc pre outsidera.
- Tipy nemenia stávky. Kto stavil proti tebe, môže vďaka tvojmu tipu prehrať.
Preskočenie a vzdanie
- Podplatiť strážnika: za 1 ◆ vymeníš úlohu za inú rovnakého druhu a obtiažnosti. Raz za ťah a len vtedy, keď máš aspoň 1 ◆.
- Vzdať sa: úloha sa počíta ako neúspech a ukáže sa riešenie.
- Riešenie každej úlohy uvidíte vo vyhodnotení ťahu.
Udalosti a prekvapenia
Každé kolo má svoju udalosť – napríklad Diamantová horúčka (úspech +1 ◆), Výpadok prúdu (drahšie tipy), Hmla (vitríny naslepo), Zlodejská česť (stávky +2 ◆), Robin Hood (prvý dáva poslednému), Knižnica (hovorí sa len šeptom) a ďalšie.
Približne v každej tretej sólo vitríne čaká prekvapenie: Skrytý diamant (+2 ◆ za úspech), Pasca (−1 ◆ za neúspech), Komplic (spoluhráč smie radiť a pri úspechu dostane +1 ◆) alebo Zlatá minúta (+30 s).
Veľké finále a víťaz
- Posledné kolo je Útek z múzea: všetky zisky v ťahoch sa počítajú dvojnásobne.
- Korunný klenot začína na 5 ◆ a rastie z pokút a poplatkov.
- Vo finále každý tajne vsadí 0 až polovicu svojich diamantov. Potom príde jedna odhadovacia otázka a každý tajne zadá odhad.
- Odhad v tolerancii (zvyčajne ±25 %) stávku vyhráva, inak ju prehráva. Najbližší odhad navyše berie celý Korunný klenot (pri remíze sa delí).
- Vyhráva hráč s najviac diamantmi. Pri remíze rozhodne rozstrel: jedna odhadovacia otázka, vyhráva najbližší odhad.
Spory, chyby a remízy
- Pri ústnych odpovediach platí riešenie v aplikácii. Ak hráč povie inú, rozumnú odpoveď, rozhodnú ostatní hráči hlasovaním – väčšina vyhráva. Pri rovnosti hlasov rozhodne hod mincou. Vo dvojici o spornej odpovedi nerozhoduje súper, ale rovno hod mincou.
- Ak sa stôl nevie dohodnúť, rozhodne Hod mincou v menu.
- Chybu v bodoch opravíte v Menu → Skóre tlačidlami +1 / −1. Za nakúkanie, zakázané slovo alebo porušenie pravidla kola udeľte Pokutu (−1 ◆ do klenotu).
- Ak niekto omylom zavrie aplikáciu alebo obnoví stránku, nič sa nestratí – hra pokračuje tam, kde skončila.
Rady pre lepšiu zábavu
- Stávky aj hlasovania ukazujte naraz na „3, 2, 1“, nech sa nikto neprispôsobuje ostatným.
- Pri Kecalovi a Pašerákovi hrajte divadlo. Najlepší blaf je ten, ktorému neveríte ani vy.
- Nebojte sa ťažkých vitrín – päť diamantov poriadne zamieša poradím.